MECHWARRIOR: DARK AGE

Mechwarrior: Dark Age übernimmt die sehr erfolgreiche Spielwelt des tabletop-Klassikers BattleTech (einst von FASA) und kombiniert sie mit dem ebenfalls sehr erfolgreichen Spielprinzip von MageKnight.

Die Basis ist die Scheibe auf der eine Figur steht. Bei MechWarrior: Dark Ages enthält diese Scheibe neben einigen aufgedruckten Werten zusätzlich eine eingebaute Drehscheibe (mit Sichtfenster) und einen Aufbau in dem sich eine bewegliche Walze befindet.
Sowohl Scheibe und Walze sind mit Spielwerten bedruckt, die sich im Laufe des Spiels ändern können und das Kampfverhalten der Figur ändern bzw. sogar dessen ausscheiden anzeigen können.

Ein Mech kann sich entsprechend seinem Bewegungswert X Inch weit bewegen. Mit seinem Angriffwert greift er eine andere Figur an, sofern Basenkontakt

besteht oder das Ziel sich zwischen Mindest- und Maximalreichweite befindet. Der Angriffswurf erfolgt mit drei Würfeln (3-18) plus dem Angriffswert (ca. 10-4). Die Summe des Angreifers muß den Verteidigungswert des Ziels gleichen oder übersteigen, dann erhält das Opfer Klicks (Drehungen der Scheibe) in Höhe des Schadenswerts. Mechs haben Werte für Primär- und Sekundärschaden (z.B. Raketen oder Fäuste) und der Spieler muß vorher ansagen welcher Schaden verwendet wird.
Irgendwann zeigt eine Drehscheibe nur noch Einschußlöcher. In diesem Fall ist die Figur ein Wrack und wird aus dem Spiel genommen.

Die Figuren sind sehr detailliert und akkurat bemalt, das Spiel ist einfach zu erlernen und die Spielanleitung ist komplett in Deutsch!


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