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Mechwarrior: Dark Age übernimmt die sehr erfolgreiche
Spielwelt des tabletop-Klassikers BattleTech (einst von FASA) und
kombiniert sie mit dem ebenfalls sehr erfolgreichen Spielprinzip von
MageKnight. Die Basis ist die Scheibe auf der eine Figur steht.
Bei MechWarrior: Dark Ages enthält diese Scheibe neben einigen
aufgedruckten Werten zusätzlich eine eingebaute Drehscheibe (mit
Sichtfenster) und einen Aufbau in dem sich eine bewegliche Walze befindet. Ein Mech kann sich entsprechend seinem Bewegungswert X Inch weit bewegen. Mit seinem Angriffwert greift er eine andere Figur an, sofern Basenkontakt |
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besteht oder das Ziel sich zwischen Mindest- und Maximalreichweite
befindet. Der Angriffswurf erfolgt mit drei Würfeln (3-18) plus
dem Angriffswert (ca. 10-4). Die Summe des Angreifers muß den
Verteidigungswert des Ziels gleichen oder übersteigen, dann erhält
das Opfer Klicks (Drehungen der Scheibe) in Höhe des Schadenswerts.
Mechs haben Werte für Primär- und Sekundärschaden (z.B.
Raketen oder Fäuste) und der Spieler muß vorher ansagen welcher
Schaden verwendet wird. Die Figuren sind sehr detailliert und akkurat bemalt, das Spiel ist einfach zu erlernen und die Spielanleitung ist komplett in Deutsch! |