CONFRONTATION

Confrontation (je nach Version des Regelwerks auch CO, CO2 oder CO3 genannt) ist ein Tabletopspiel der Firma Rackham, die ihren Sitz in Frankreich hat. Den deutschen Vertrieb der Figuren übernahm lange Zeit der berliner Verlag Beutelsend. 2005 wurde der Vertrieb von Universal Cards übernommen. Confrontation spielt in einer fiktiven Fantasy-Welt namens Aarklash. Auf ihr gibt es die verschiedensten Rassen von den Elfen, Zwergen, Menschen bis hin zu den wilden Kriegern der Kelten, den bösartigen Untoten, die wahnsinnigen Alchemisten und vielen anderen.

Confrontation machte sich vor allen Dingen durch seine hervorragenden Miniaturen einen Namen, die auf dem Tabletopmarkt ihresgleichen suchen. Das Spielsystem zeichnete sich durch die, im Vergleich zu anderen Projekten, intensive Nutzung von Spielkarten aus. So liegt jedem Blister mindestens eine Karte mit Spielwerten für die Figur, oder Truppe, bei. Blister von Zauberern enthalten zudem noch Karten mit der Beschreibung der Zauber (und ebenso verhält es sich mit Blister für Prieser, die die Priester-spezischen Regeln enthalten) Dies ist ein großer Vorteil gegenüber anderen Tabletop-Spielen, bei denen man die Regelbücher und Regelerweiterungen für viel Geld zusätzlich kaufen muss - bei Confrontation gibt es sie umsonst! Ferner ist Rackham sehr liberal, was Werte und Hintergrundinfos angeht, die man dort einfach ins Internet stellen kann - beim Genre-Mogul Games Workshop ist das öffentliche Zugreifen auf Regeln strengstens verboten. Die Karten

finden im Spiel Verwendung, und bestimmen z. B. die Zugreihenfolge. Auch Kampagnen werden mit Spielkarten gespielt. So gibt es spezielle Kartensets um Kampagnen zu spielen. Die Idee, Karten in Tabletops zu verwenden, wurde zwar schon von anderen Systemen verwendet (z. B. Demonworld oder Armalion), doch lagen die Karten oft einer seoeraten Box bei, nicht den jeweiligen Blistern. Auch gaben sie meist lediglich die Werte an, und waren kein Element des Spiels. Mittlerweile wird dieses Konzept öfter verwendet. So findet sich bei Dark Age ebenfalls zu jedem Blister eine Karte.

Regeltechnisch ist Confrontation auf kleinere Gefechte ausgelegt. Ein Würfelpool der je nach Anzahl der jeweiligen Gegner bemessen ist, kann in Angriffs und Verteidigungswürfel aufgeteilt werden. So sind taktische Nahkämpfe möglich. Des Weiteren besteht die Möglichkeit, die Angriffsgenauigkeit (und somit die Schwierigkeit für den Angreifer zu treffen, aber auch die Schwierigkeit für den Verteidiger den Schlag zu parieren) frei zu wählen.


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